Alati za oblikovanje video igara

Dizajn video igara uključuje širok raspon ljudi i talenata. Slično kao i filmska industrija, na jednom projektu može biti stotine ljudi uključenih po cijelom svijetu. Svaki naslov posla u industriji igara specijaliziran je za jedan set alata visoke tehnologije ili više njih za razvoj njihovog dijela igre. Ovi setovi alata međusobno su ovisni i moraju nesmetano surađivati ​​kako bi se postigao konačni radni proizvod.

Uređivač igara / Engine

Uređivač igara ili pokretač igara spaja raznolike talente mnogih ljudi. Motor kontrolira kako se predmeti kreću u vašoj igri, kako izgledaju i kako međusobno komuniciraju. Također kontrolira korisničko sučelje putem kojeg igrač vidi i komunicira. Dizajneri nivoa i dizajneri igara najčešće rade izravno u uređivaču, uvozeći rad audio tehničara, umjetnika i programera, a zatim ga pretvarajući u funkcionalan svijet. Epic je stvorio Unreal Engine koji je u posljednjih nekoliko godina licenciran za stotine igara. Ovo je ujedno i jedno od najjednostavnijih rješenja jer je uređivač uključen u većinu igara kako bi korisnici mogli stvoriti vlastiti sadržaj.

Alati za animaciju

Alati za animaciju važni su jer uzimaju trodimenzionalne ili trodimenzionalne modele i oživljavaju ih. Oni su odgovorni za kretanje likova, a također i za stvari poput realne fizike, poput osiguranja da se automobil pravilno kreće i ne leti kroz svemir. To su često najskuplji alati za licenciranje, koji u kolovozu 2009. koštaju više od 10.000 USD po korisniku za popularne programe poput Maye. Postoje jeftinije alternative, uključujući Blender i MilkShape, koje su slične i koje studenti često koriste.

Alati za modeliranje

Daleko najpopularniji alat za modeliranje je 3Ds Max. Koristi se za stvaranje 3-D objekata kao što su likovi, vozila, zgrade i još mnogo toga. Maxova najveća sposobnost nije u tome što može brzo prototipirati objekte, već u mogućnosti brzog uvoza i izvoza modela u najpopularnije igračke motore. Mnoge škole za dizajn koriste starije obrazovne verzije 3D-a Max u svojim kurikulumima. Ovaj alat koriste umjetnici kao i dizajneri igara.

Zvučni alati

Kako se više novca ulaže u videoigre, aspekti poput zvučnog zapisa igre postaju analogni filmovima. Izvorne partiture se često proizvode ili se popularna glazba licencira, a zatim uvozi u igru. Audiotehničari zahtijevaju alate koji uvoze zvukove iz analognih formata u digitalne uz održavanje kvalitete. Pro alati koriste se dugi niz godina, iako sada postoji stotine dostupnih programa.

Video alati

S većim proračunima dolaze glumci i scenografije uživo i potreba za snimanjem i uređivanjem videozapisa. Mnogi urednici već imaju vlastite alate za kameru, poput Unrealovog programa Matinee. Iako je ovo dobro za 3-D prikazane slike, unošenje stvarnih slika u igru ​​zahtijeva nešto naprednije. AJA video sustav, kao i drugi slični, pruža opsežne mogućnosti snimanja i uređivanja video zapisa, uz jednostavan izvoz u glavne motore i urednike. Mnogi su se umjetnici specijalizirali za 3D scene i sekvence za videoigre.