Simulacijske igre omogućavaju igračima da iskuse situacije i stvarnosti, koje su često strane ili uklonjene iz normalnog života igrača. Iako simulacijske igre mogu potaknuti kreativnu misao o scenarijima koje predstavljaju, one ne uspijevaju uhvatiti nijansu situacije, često ostavljajući igrače zbunjene stvarnošću situacija koje rade na ponovnom stvaranju.
Pojednostavite teške koncepte
Simulacijske igre ponavljaju elemente teže situacije, omogućujući igračima da uče i uživaju u repliciranim elementima. Iako bi igračima bile potrebne godine treninga i obrazovanja kako bi fizičke doživljavali stvarne situacije, pojednostavljena verzija je nešto što oni mogu iskusiti i uživati. Na primjer, igra simulacije leta omogućuje igračima uživanje u iskustvu letenja avionom, gledanje krajolika svijeta koji prolazi, radeći kontrole slične onima u stvarnom zrakoplovu i suočavajući se s nekim lažnim izazovima ugrađenim u sustav, bez trošenja godine stekavši pilotsku dozvolu.
Nemoguće iskustvo
Neka su iskustva previše fantastična ili nemoguća da bi osoba mogla fizički u njima uživati, poput letenja svemirskim brodom u svemiru, ponovnog stvaranja povijesnog rata ili spašavanja svijeta od napada vanzemaljske vrste. Simulacijske igre omogućuju igračima da uživaju u tim elementima u uzbudljivoj i ugodnoj igri, iako je te situacije nemoguće fizički rekreirati. Ovo iskustvo može uzbuditi igračevu maštu jer se suočavaju s izazovima i situacijama s kojima je nemoguće suočiti se izvan ovih simulacijskih igara.
Emocionalno i intuitivno iskustvo
Okruženje simulacijske igre može pružiti akcijske, avanturističke i sadržajne informacije o širokom spektru okruženja, ali ne uspijeva pružiti točan emocionalni ili intuitivni prikaz tih situacija. Kao primjer, ponovno stvaranje povijesnog ratnog scenarija može omogućiti igračima da vizualiziraju važne bitke iz povijesti, ali ti igrači nikada ne mogu razumjeti emocionalni utjecaj vojnika na terenu ili steći intuitivno razumijevanje stvarnosti bitke. Igrači neizbježno ostaju iza kognitivne barijere podsjećajući ih da, ako ne uspiju, mogu ponovno igrati scenarij, kada je stvarnost povijesnog rata bila mnogo teža.
Prejednostavno pojednostavljivanje
Kako bi se pružila ugodna i uzbudljiva simulacijska igra, neki su elementi uklonjeni iz scenarija kako bi se izbjegla dosada ili prekompliciranje. Uklanjanjem ovih elemenata igrači izbjegavaju suočavanje s nekim surovim stvarnostima scenarija, dobivajući na taj način manje realan prikaz situacije. Na primjer, u povijesnoj simulaciji rata, igrači izbjegavaju osjećaj da danima provode marširajući u rat, omjeravajući zalihe i razvijajući prijateljstva s drugim vojnicima. Rezultat je neautentično iskustvo, ostavljajući igračima manje realnu viziju stvarnog scenarija.